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Un juego puede ser el inicio de historias maravillosas que permitan el diálogo y el encuentro con el otro. Ese es la convicción de Editorial Pululo con sus «cubos narrativos», un material sencillo que liberaron en el contexto de la crisis social y que tenían guardado de un proyecto de materiales educativos de hace un par de años. Cuando comenzó la crisis por el Covid-19 vieron que muchas organizaciones compartieron tutoriales, ideas de cosas que hacer con los hijos y ahí se les ocurrió compartir algo que fuera fácil de armar.


